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暖雪雷1怎么玩教学

来源:网络 | 更新时间:2023-01-03 18:14:01

暖雪雷1怎么玩教学能帮助玩家学习雷1的玩法攻略,让大家在游戏冒险中更好地面对各种挑战,来学习一下。

核心机制分析

雷1为什么强?流派强度的核心是什么?

(也许)从设计上考虑,为了体现‘迅’‘静’的对比,和‘雷’的特色,赋予了它两个机制,[感电]和[怒雷],这两个常规状态强度正常,爆发状态强度夸张的机制。

机制一,感电-强力而简单,机制健康

雷1没有飞剑能力,但攻击后可以进行[迅雷闪],[迅雷闪]被视作飞剑攻击,却能为敌怪带来[感电]debuff,每层提供10%雷属性伤害增加,最多八层。

常规状态:[感电]debuff每次堆叠一层,即10%

爆发状态:收剑技能开启后一段时间内,雷1进入爆发状态,弱雷buff每次堆叠两层,即20%

感电机制相对简单,爆发和常规状态的对比也相对健康

机制二,怒雷-雷1成为顶级流派的根源

怒雷机制在未获得加成时,是提供较少触发的高出力伤害,也很符合“迅若惊雷,静如泰山”的描述,但当雷1拿到以下两个流派秘籍,怒雷获得秘籍的加成时,雷1的强度就会发生质的变化

[雷神之铠] 当之无愧的神,流派的绝对核心

本秘籍把[怒雷]的强度抬升了相当大的程度,虽然秘籍的命名着重于容错,但减伤buff只是附赠品,每秒4次怒雷才是关键。

从频率上看,每秒实现4次怒雷,玩家在前期很难实现,但只需一个秘籍即可达成,怒雷的触发频率得到很高的提升。

从触发条件上看,不需要造成伤害,只需要靠近敌怪,属于[瞪眼sha人]的类型,比起攻击时触发的怒雷,雷神之铠的无条件怒雷显然是更‘早’的,且雷1发育正常的情况下,相当一部分敌怪是被雷神之铠引发的怒雷击杀的,换句话说,雷神之铠让雷1玩家甚至不完全依赖攻击,只需要靠近到(就会爆炸)足够触发怒雷的距离就已经能击杀较多敌怪。

所以作者的理解是,雷神之铠的强度已经达到了挤压其它秘籍必要性的程度,如果只考虑强度,那么雷1的所有构筑都应该围绕[雷神之铠]来搭建。

[雷神之刃] 强度极高,可惜不如[雷神之铠]

同样能对[怒雷]进行极大增幅的秘籍,从伤害和触发全方位抬升,优先级只低于雷神之铠,如果没有雷神之铠的存在,雷神之刃毫无疑问会是雷1的真正核心,唯一遗憾的是,[雷神之铠]实在太强了。

对雷1来说,玩家获得[雷神之刃]后,输出有很大增幅,但输出机制是不变的,获得[雷神之铠]后,玩家却可以只靠感电+怒雷,在完全放弃攻击的情况下通关。[雷神之刃]与[雷神之铠]都是可以单独支撑通关的秘籍,由于[雷神之铠]能改变流派输出机制的特殊性,在评级上雷神之铠高于雷神之刃

#为了印证这个思路,也为了照顾操作不便的手游玩家,作者这两天去试过纯闪避,完全不进行攻击(只在龙章第三阶段剧情杀技能时,利用攻击动作加快位移)的雷1,序章拿到[雷神之铠],前期太祖未激活,[魂多势众]堆叠不高的情况下,无[走火入魔]击杀猪章boss依然十分轻松,鹤章拿到玄武魂+激活太祖,直到虎章没有拿到[走火入魔],依然能做到全程秒怪,之后应该会做一期视频,因为录制问题,可能会稍晚发出。

基于[怒雷]在获得[雷神之铠] 和[雷神之刃]这两个秘籍,尤其是[雷神之铠]的增幅时的强度

常规状态:攻击或雷闪时小概率触发一次怒雷

爆发状态:稳定提供多次(甚至多于攻击和雷闪次数)怒雷

从这里开始,爆发状态下与常规状态下,雷1的强度对比是天差地别的,这也正是其设计理念。

雷1的强度,在于爆发状态的覆盖率。

‘爆发状态’的开启,只源于一个因素,收剑技能。

因此,[踏风草]3出门的雷1,踏出大门时就赢了大半。

踏风草3为什么是神

很多玩家在攻略下问过,‘堆收剑CD,可不可以放弃[踏风草]3?’,这里作者可以明确回答,3号位踏风草中后期确实可以更换,但没有非换不可的必要,而且还是[踏风草]3出门最好用,[踏风草]3出门的思路,是无可替代的

多少减CD可以换下3号位的踏风草?60%以上,最好70%。

满天赋下,收剑技能CD16s,收剑技能释放时,[雷神之铠]提供5s的爆发式增益

要让增益的空窗期不明显,至少要让CD在6.5s以内,此时需要60%减CD。

要让增益没有空窗期,需要CD在5s以内,此时需要70%减CD。

放弃踏风草3的思路,是圣物不堆叠CD,解放三号位,CD由武器,秘籍,机关提供

武器CD词条每个20-30,机关词条有10、20(不确定是否有5%),秘籍[收剑掌控]10%,要达到60-70的减CD,不止对武器词条和机关词条有一定的需求,而且前期到鹤章**oss之前不容易成型,过渡难度明显提升,相对于3号位踏风草出门,极限强度确实有所提升,但降低前期强度,选择中后期成型后更强势,这样的思路在暖雪不怎么适用,对于常规流程,雷1玩家在中后期并不会表现出弱势,反而是怪不太够砍,秒杀和更高伤害的秒杀,其实没有明显的差别,中后期的提升并不明显,前期的弱势却会很明显。

也有玩家认为可以通过其它圣物配合武器词条等堆叠CD,这种思路是不怎么可取的,同样要花费一个圣物位,踏风草3能完美解决CD,其它圣物却要和其它资源配合才能做到,明显踏风草是更优解。

‘将收剑CD堆至70%,逐步解开3号位’的思路,可能在无尽模式中更强,‘从开局就拒绝踏风草3’的思路,一定不实用。

总结:雷1最核心的强度,在于[雷神之铠]与3号位[踏风草]的配合,3号位[踏风草]出门是作者目前认为的最优解。

圣物封印推荐

对于[须臾之沙]和[醉仙酿],最初是考虑不封印,因为如果玩家在流程中多次遇到减收剑CD的机关时,确实可以换上须臾3或葫芦3,二者能提供100%左右的增伤,有更高的上限,但如果没有这样的运气,须臾沙和酒葫芦在其它位置可以说一无是处,最终结果是污染奖池,而且雷1本身强度太高,不需要如此执着于三号位,所以还是选择对二者进行封印

圣物位置推荐与梯级评价

一号位

T0:三色结晶,龙形觥,朱雀之魂,憎恨之心,血灵芝

三色结晶-[怒雷]不属于近战或飞剑伤害,不触发三色结晶的附加伤害,而且[怒雷]的伤害占玩家伤害的很大一部分,所以三色结晶对雷1提升可能并没有之前估计的那么恐-怖。但怒雷能享受99%的雷伤加成,所以三色依然是毫无疑问的T0

龙形觥-更新内容中的T0一号位,简单直接的歧视增伤,160%伤害加成,但条件稍显苛刻,需要同时满足收剑技能覆盖率和怒气覆盖率,适配雷1流派

T1:狂暴之血,响雷石

二号位

T0:玄武魂,堕龙,外星石,血灵芝

堕龙和外星石虽然只增加近战攻击力,但总攻击力是近战攻击与远程攻击之和决定,雷1对近攻与远攻的选取以数值为主,并不挑剔

血灵芝2能兼顾怒气获取与伤害,实用性明显超过T1梯级,所以列入T0

T1:辟鹈膏,机关外壳,白虎魂,黄纸

辟鹈膏2号位根据攻速而获得伤害提升的效果,注定在近战流派中有不错的强度

黄纸与墨火-有玩家反应依然有伤害过高的bug,但是,一方面是因为作者是在做面向大家的攻略,所以只提出而不提倡bug;另一方面是为了适应也许有一天终于要修正此bug(但真的会吗)的版本。

因此关于黄纸与墨火的强度,作者只以官-方纸面描述为准,不考虑游戏内伤害明显异常的情况

T2:珍珠,死莲,火硝箭,青龙魂

三号位

踏风草出门

四号位

T0:凝气草,憎恨之心,外星石,血灵芝

外星石需要配合玄武魂2

T1:引雷锁,响雷石,白虎之魂,锐牙,青龙之魂

T2:虎符,黄纸