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一周让玩家「氪」出3000万,《Apex英雄手游》的破局路

来源:网络 | 更新时间:2023-03-17 09:10:52

440游戏网小编为您推荐的文/ 北力

随着移动游戏热潮持续席卷,端游手游化已经成为各大IP的破局之路。

5月17日,《Apex英雄手游》在海外多个国家正式上线。这款由Respawn重生和腾讯光子工作室联合开发的游戏,一经上线就获得了大量关注。上线首日,《Apex英雄手游》在安卓和IOS双端表现亮眼,拿下iOS 86个国家和地区免费游戏榜冠军,在Google Play下载榜上也登顶了44个国家和地区的首位。

根据Sensor Tower的数据显示,前7天玩家一共通过App Store和Google Play在《Apex英雄手游》上进行了480万美元的消费。据悉,美国和日本是付费用户最多的市场,前者比重达到了44%。

《Apex英雄手游》能受到如此广泛的关注,离不开《Apex英雄》这个IP的号召力。

自2019年上线以来,在经历了最初内容少、更新慢和**泛滥的低潮期之后,更加「勤快」的Respawn,将《Apex英雄》「凉凉」边缘拉了回来,加上枪械手感、美术风格等游戏本就具备的硬素质,《Apex英雄》已经成为了战术竞技品类中的佼佼者之一。

据EA发布的财报显示,《Apex英雄》带来的营收超过20亿美元,已经成为EA最大的「摇钱树」之一。

《Apex英雄》IP已经建立的知名度,在很大程度上保证了《Apex英雄手游》的基本盘。而腾讯光子在技术和经验上的加持,《Apex英雄手游》不仅保持了端游的高素质,移动优化、键位布局、「自动拾取」等为手机做出的量身改动,不仅保证了游戏的下限,也让其未来值得期待。

但与《英雄联盟》、《CS:GO》、《使命召唤》等产品相比,《Apex英雄》在游戏端和电竞端有一些「割裂」。

这种「割裂」主要体现在,大部分《Apex英雄》的玩家并不是其电竞赛事的受众,游戏用户与电竞用户的转化逻辑并不适用。会出现这种情况,与EA对电竞的态度离不开关系。虽然EA过去在很多场合都提过发展电竞的决心,但其对电竞生态的投入并未匹配这种野心。

首先,EA并未给《Apex英雄》建立一个稳定的联赛体系,大多数以大奖赛和巡回赛为主,更强调「用户社区」的力量。其次,在对现有赛事的宣传和营销上,EA的投入也与《Apex英雄》的规模不匹配。

但相比游戏上线初期的「放养」,Apex英雄电竞在近一年里获得了举足轻重的发展。

去年5月,EA为《Apex英雄》推出了全新赛事——Apex英雄全球系列赛(ALGS)。这项赛事涵盖北美、中东、亚太等地区,是《Apex英雄》最高级别的赛事。决赛阶段由40支队伍参加,其中20支为EA直邀的电竞俱乐部,剩下的20支则通过各大地区的预选赛角逐而出。

起初,首届ALGS的奖金池为100万美元。在进入决赛阶段后,EA为其引入类似DOTA2国际邀请赛(TI)的「众筹机制」,推出了限定款的游戏捆绑包,将其25%的收入添加到赛事总奖金池中。最终,用户「众筹」的金额达到了150万美元,首届ALGS的奖金池最终定格在250万美元。

2021年7月,EA公布了ALGS第二赛季计划,除了将总奖金池提到500万美元之外,也开放了业余/草根通道,使大众选手也有机会与职业选手交锋。此外,EA也开放了PC、XBOX和PS跨平台,进一步提高了赛事的便利性。

据Eschart的数据显示,ALGS 2022北美季后赛是Apex最受欢迎的赛事,观众峰值达到了32万。相比《英雄联盟》、《CSGO》、《使命召唤》等成熟的电竞项目,ALGS还有很大的进步空间。虽然在体量和规模上不及上述提到的项目,但Apex英雄电竞也有自己的独特优势所在——在日本市场的渗透率。

虽然日本的游戏产业相当发达,但电竞产业的发展相对缓慢,并未出现「国民级」电竞产品,《Apex英雄》则有望改变这一点。

据Newzoo的报告显示,《Apex英雄》在Playstaion、Xbox和Steam上的MAU(月活)都高居第一。在Fami通发布的2021榜单中,《Apex英雄》也成功当选最佳电竞游戏。

2021年,日本电竞观众数量已经达到725万人,在2018年这个数字仅为382.6万人。KADOKAWA Game也预测,2025年将有近10%的日本国民成为电竞受众。可以预计的是,在这个10%中将有大量的《Apex英雄》粉丝。

《Apex英雄》也是日本Vtuber的心头所好

而如今,随着《Apex英雄手游》的发布,Apex英雄的电竞化也将进入全新的阶段。EA竞技游戏主管Todd Stirin曾表示:「我们很看好移动电竞的未来,我们一直在等待合适的产品和愿意接纳它的社区。」随着《Apex英雄》上线,EA对移动电竞的愿景也有了最好的载体。

纵观全世界,战术竞技品类已经在移动端成为最火爆的电竞项目,《和平精英》、《PUBGM》、《Free Fire》都常年占据各大榜单榜首,相比端游更加吃香。而为了进一步推进电竞计划,重生和腾讯光子为《Apex英雄手游》加入了快节奏「3V3竞技模式」,也加入了受移动端用户喜爱的第三人称(TPP)模式。

相比常规的吃鸡模式,竞技场模式节奏更快,队伍交战频率更加频繁,更适合电竞化。对此,Todd Stirin表示:「重生和我们的团队合作非常密切。所以很明显,我们已经围绕这个问题讨论了很长时间。我们在《Apex英雄手游》上致力于拥有更稳定的竞技模式,并且一直在落实玩家和粉丝的反馈,并增加新的内容,如竞技场模式。」

但与此同时,开发团队也表示电竞将不是今年的核心。《Apex英雄手游》产品总监Myke Hoff表示:「 虽然团队始终对《Apex英雄手游》在2022有电竞赛事持开放态度,但我们的首要任务还是先保证游戏的稳定性和用户量。」

随着移动游戏热潮持续席卷,端游手游化已经成为各大IP的破局之路。6月2日,《暗黑破坏神》移动端将在海外上线。据此前相关爆料者者透露,动视暴雪旗下战术竞技品类游戏《战区》也将在今年推出手游。加上EA此前已经公开测试的《战地》手游,未来我们将看到越来越多的「3A」作品登录移动端。

虽然《Apex英雄手游》面临着激烈竞争,但长远来看,凭借其独特的产品体验和在日本市场的知名度,《Apex英雄手游》有望打出差异化,在移动端市场分得一杯羹。