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phigros如何自制谱面-phigros自制谱面介绍一览!

来源:网络 | 更新时间:2023-03-26 16:11:08

phigros如何自制谱面-phigros自制谱面介绍一览!phigros这款游戏是一款充满节奏性音乐节奏游戏,玩家可以这里临场发挥,在这里展示自己的音乐细胞,紧紧跟随音乐节奏,在手机上规律性的点击吧,创造自己想要的高分吧,而且这款游戏的歌曲是非常丰富的,整个游戏启动下来也是十分顺畅的,让游戏玩家体验到丝滑无比的打击感,再这里可以把大家带入音乐的世界之中去,但是有非常多的小伙伴不足的该怎么办,那么就来看看这篇文章吧,在这里就教大家如何在这款软件之中去自制谱面,这个是非常简单,所以不来这款攻略看看吗,对你也许有非常棒的游戏体验也说不定呢。

phigros如何自制谱面-phigros自制谱面介绍一览!

phigros怎么自制谱面   

音频

简单理解部分名词

自制谱过程中不可避免的会接触到一些或熟悉,或陌生,或一知半解的词汇。这里会将它们用不一定完全正确但尽可能通俗易懂的方式进行解释,以便于快速理解。

BPM:节拍与音频的播放速度或时长无关。一段音频在固定的时间(如1分钟)内包含的节拍数量越多,即可视为BPM越高。

使用「BpmAnalyzer」软件可以自动分析并获取指定曲目的BPM。但对于譬如「竹」,「Aleph-0」等包含大量变速段的曲目来说,这个分析可能并不准确。如果想要创作这类曲目的谱面,需要通过其他途径获取曲子的BPM,并且制谱器支持变速BPM功能,或是有足够的耐心通过人耳进行校准。

Note:需要被玩家点击的按键。在Phigros中有着以下几种类型:

「Tap」蓝色按键,也有部分软件直接翻译为「Note」。

「Hold」蓝色长条按键,也被称为面条。

「Flick」粉色按键,也被称为滑键。

「Drag」黄色按键。

采音:音游特有名词。一般指谱面当中,某个Note与之对应的乐器声或人声。除去少部分特殊情况(譬如大量黄键或粉键或者不规律的人声部分)以外,基本每一个Note都必须处于节拍上。

「空采音」一般指没有与之对应的显著乐器或人声声音出现,但符合节拍规律的情况。

「乱采音」一般指没有与之对应的显著乐器或人声声音出现,且不符合节拍规律的情况。

「错误采音」一般指某一段中采音的对象被更为显著的乐器或人声声音所覆盖,导致人耳难以分辨的情况(譬如在伴奏声音很小的人声段忽略人声而对某个乐器进行采音)。有的时候也起到与「空采音」或者「乱采音」相同的意思。

配置:一般指谱面中不同类型Note的分布排列,也与其实际需要打击的位置有关。「键形」有着类似的意思。

蛇:起源于「Arcaea」的特殊称呼,在Phigros中一般用来指在按住判定过程中会发生大幅度移动的长条按键。

为曲目的内容和时长作出调整

一般情况下,一首用于自制谱的曲目时长应该控制在1:30~3:00之间。太短会导致看起来像是个半成品,太长则会导致谱面显得单调乏味,且游玩的时候体力消耗太大,持续时间太长导致体验不佳。

如果曲子实在颇具特色不便于进行裁切,那么请尽量在当中塞入更多的休息段。但大多数情况下,我更建议用音频处理软件剪除一些多余的部分或是前奏部分,来达到更好的效果。

谱面编辑

实现流畅的动画效果

目前主流支持非线性动画的Phigros自制谱创作软件均是依靠「缓动函数」来实现的。

如果单凭一条线难以理解,可以将其视为位于坐标轴第一象限第二象限(右上方)的线条。

x轴(横向,向右延伸)所表达的是时间的变化。

y轴(纵向,向上延伸)所表达的是从起始状态到目标状态的过程中,在某一时间点表现出的形态。

「ease」是前缀,在部分制谱器中会被省略。

「In」是标准的形态,「Out」则是与之相反的形态(呈现到图形上就是180°旋转)。

这里可以参入另外一个网站上给出的直观图片帮助理解。只有彻底理解了缓动函数,才能在谱面中任意选择自己需要的效果。

一段动画看起来是否流畅是由多个因素决定的:

执行整个动画的所需时间,即动画进行的速度

(时间越短,看起来越为干脆利落并且醒目,但是对衔接自然的要求就越高。反之同理。)

在固定时间内,动画演出的丰富程度

(动画演出并不是越丰富越好,需要根据谱面与曲子的具体类型来定。)

不同类型动画演出之间的衔接

(衔接越自然,整体看起来越流畅。但注意流畅不代表高质量,有的时候应该刻意追求“不流畅”来制造想要的效果。)

在这里我想说明很多谱面作者没有意识到的一点,就是一段「判定线从上边挪到下边」这种看似平庸的动作可能是由多个缓动函数衔接完成的。例图如下:

如图

当单个缓动函数效果贯穿整段演出看起来不够理想时,可以尝试把这一段演出细分并使用不同类型的缓动函数进行衔接,看上去就会好很多了。

参考键形

注意,此处的难度单指按键分布,与密度等实际难度无关。

低难度键形

特色键形

「特色键形」指谱面中令人印象深刻的独特键形,是将某个谱面与其他谱面区分开来十分有效的办法。

良怒(GOOD精选集最后一首)的结尾部分,歌剧院的高潮部分,Aleph-0的单手交互尾杀都属于特色键形的一种。

合理运用Phigros高自由度的游戏机制,能够创造出许多使人眼前一亮的特色键形,成为谱面重要的加分项。

润色键形

「润色键形」指几乎不增加难度的前提下让谱面看上去更丰富的键形。通常以黄键或者粉键的形式出现,进行Note演出或是与其他Note混在一起便于一同击打。

润色键形能够大大提升谱面的美观程度与视觉效果。

判定线演出

主判定线

中主要作用于与Note发生判定的判定线。使用小幅度的位移,旋转并尽量与节奏呼应可以让谱面看上去更加灵动。也可以伴随调整透明度来实现的隐形等效果。

「主判定线」的演出应该遵循的天秤思路,也就是一段演出中「高速度」与「大幅度」只能倾向于其中一侧。二者在同一时间全部具备在大多数情况下都会让谱面变的难以读懂。

副判定线

偶尔出现,与「主判定线」配合以实现在多个轨道上击打Note效果的判定线。相较于「主判定线」,「副判定线」可以有更大幅度的演出。透明度一般与「主判定线」相同。

一般情况下,让「副判定线」的出现与消失更加自然,以及能够与「装饰判定线」进行无缝变换,都是谱面演出是否优秀的重要因素。

装饰判定线

不进行判定,单纯用于演出的判定线。透明度视情况相同或略低于「主判定线」,在保证一定规律性的同时伴随着大量的透明度变化与位移,起到润饰作用。

「装饰判定线」应该在需要的时候以合适的形态出现,而非越多越好。

其他事项

如何为谱面定等级

「等级」即为「Lv.」后面的数字。除了掷骰子以外,「等级」可以根据谱面的难度与侧重向来决定。

12级及以下的曲目配置与采音普遍较为单调,以整体视觉演出为主。

13级曲目往往在某个方面有着显著的特征,可能是特色键形,也可能是独特的主判定线演出。与此同时具备一定的难度,难度主要体现为按键的实际打击位置与读谱难度,而非密集程度。

14级曲目弱化主判定线演出,整体判定线不会有太大花样,但按键密度提升,配置复杂程度提升。谱面演出以装饰判定线为主。

15级曲目大多数有明确倾向,在14级的基础上略微提升难度的同时对玩家的某一方面能力有更高要求。(例:痉挛的高密度交互,福利自动射的脑裂,良怒的锁手底力考验,雪降的...·...·交互)

16级曲目通常要求玩家具备应付多种不同高难度情况的能力,并且难度进一步提升,且几乎不再会出现难度处于14以下水准的配置。

如何为谱面定难度

「难度」即为「Lv.」前面的字母。除了FM(自制)和SP(特殊)以外,目前自制谱的主要难度有IN和AT两种。

在许多人的理解中,IN是双指谱面,AT是多指谱面。但按目前Phigros的官方谱面进行分析的话,这样的结论并不准确。

我给出的难度定义方式是,同一个谱面同时判断其标准难度与多指难度,然后取较高的一项。

例如「Burn」「Sein」(烤全鸭)的标级是「IN Lv.14」。这是因为虽然其中含有多指段,但多指难度并未达到或接近「Lv.14」的程度,反而是后面的双指部分的难度更高,所以采用「IN」标级。

而如果一张谱面的多指难度已经十分接近甚至超过了双指难度,则采用「AT」标级。

制谱需要遵守的规则

说是规则,其实更倾向于是我个人的一些想法。

尊重每一位参与制谱器制作的人员,特别是当你正在使用对方制作的软件时。这些软件不会给整个制作组带来一分钱的收益,是完全的在为爱发电。

对于周围人的建议,心中是否接受取决于自己,表面上别闹的太难看就好。Phigros是市面上所有音游里面说个人差最大也不为过的,同一张谱子你觉得难度高了,我觉得难度低了,这种事情相当正常,没必要因为周围的声音而一味妥协。妥协也就意味着同质化,意味着失去个性。

無極先生的縱連打の信者和AT火山的疯狂四押放到自制谱里面基本上100%被吐槽甚至被喷的类型,但是官方谱师掏出来就不一样了。总之,别让各种不同的意见影响自己。能听进去是好事,但一定要做到去其糟粕,取其精华。

应注意的误区与雷区

Phigros使用的是名为「EXO」的字体,请务必不要让看上去八竿子不着边的「宋体」和「微软雅黑」毁了你的心血。

在做完谱子之后自己对着屏幕先敲两遍,看看有没有什么不对劲的地方改一改。

再没有足够能力之前尽量不要过多注重于花哨的谱面,很容易像我一样弄巧成拙,先把基础做好。当然,对于任何一位满怀热情刚刚拿到制谱器正兴奋不已的人来说,这句话大概率是不怎么中听的,那就在做完之后多改一改吧。

录制出来的视频帧数非常重要,一般需要达到60帧左右。如果太低,画面会出现眼中的拖影导致无法读谱。

请最基本的保证自己创作出来的是一个Phigros谱面而不是套皮无轨,更不是多K谱面。

如果实在拿捏不准谱面的难度,就定「SP」或者「FM」。

如果实在拿捏不准谱面的等级,就写「?」。

不要让诸如「所有Note一定要最终要落到判定线上」,「判定线不能从中间断开」之类的想法束缚住自己。Phigros是有无限可能性的游戏,自制谱更是如此。官方不能干的事,我们能干。